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注意事項

請注意! Phase 會持續更新和優化功能,因此我們的教學影片可能與目前的軟體介面稍有差異。

路徑

路徑就是 Phase 所說的複雜圖形。這些圖形可以是線條、曲線、多邊形、圓塊,或是這些圖形的組合。儘管路徑的類別沒有限制,路徑製作卻非常簡單。
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注意事項

如果您不熟悉圖形和圖層面板的使用,請參閱我們的「圖形」專文。

建立路徑

使用筆工具建立三角形

  1. 從畫布左上角的功能表中點選筆圖示。利用畫筆工具來製作點集,以構成複雜的圖形。
  2. 點擊畫布來新增一個點,用一條線將其連接到下一個點,這時我們可以同時按
    ⇧ Shift
    鍵,取得 45° 角,或者按 「Esc」鍵斷開上一個點,開始一個新圖形。
  3. 修改路徑屬性。請在下面的「路徑屬性」一節閱讀更多相關資訊。
  4. ⏎ Enter
    或選擇其他圖形來完成路徑。路徑提供基本圖形沒有的獨特設定,路徑一旦完成,可以像其他圖形一樣修改。在完成的路徑上按
    ⏎ Enter
    可進行編輯。

路徑形狀

路徑的屬性會依我們修改的是點還是整個圖形而改變。在按下
⏎ Enter
或取消選擇之前,如果仍在點編輯模式時,會出現一個獨特的路徑形狀屬性,其中有四個選項:
1. 直線
直線路徑形狀在定位點處有一個銳角,沒有曲線。這是預設形狀,沒有控制手柄可進行調整。
2. 鏡面
鏡面路徑形狀有一個中央彎角,控制手柄向兩側延伸。用兩端的把手點平均調整曲線,就像鏡子一樣。
3. 不對稱
不對稱形狀原理與鏡面形狀相同,但把手長度可能不同。旋轉一個把手點會影響兩側,而向內/向外調整只會影響所處理的一側。
4. 獨立
獨立的形狀可完全控制每個點的旋轉和長度。雖然這能讓曲線完全自由,但非直的控制手柄會在中心點產生突起或凹凸。

路徑屬性

在「路徑」專屬的「路徑圖形」屬性下,我們可以在面板中找到與其他 Phase 元素共用的其他可編輯的屬性: X/Y 位置,圓角半徑,不透明度類型和百分比,以及填滿,邊框和修剪路徑等額外效果。
📖

📖進一步了解

我們有專頁提供更詳細的 Phase 屬性資訊,請務必參考。

動畫處理路徑

展示使用路徑創建的海豹動畫

路徑插補也稱為圖形變形或插補,這是一種在兩種不同形狀或路徑之間進行轉換的動畫技術。原理是在起點與終點之間產出中間圖形。
  1. 選擇圖形後按
    ⏎ Enter
  2. 點擊繪圖筆工具,在圖形上新增一些點。請注意,在動畫模式中無法使用繪圖筆工具。如果要新增更多點,請切換回設計模式。
  3. 將滑鼠移至圖形上的任何一條線上,直到該線變成紅色,然後再點擊即可新增點。根據需要多次重複此步驟。
  4. 開啟動畫模式。請參閱 動畫 專文,取得更多關於動畫和關鍵影格的詳細資訊。
  5. 有需要時,在 0 秒處加入關鍵影格。
  6. 將時間指針移至新增點。
  7. 將圖形上的點移到新的位置。
  8. 移動點改變圖形後,新增關鍵影格。關鍵影格之間的時間,會決定圖形轉換的持續時間。我們可以依需要來做調整。
  9. 按下播放鍵,觀看我們的元素如何無縫轉換成另一個圖型。

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