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注意事項

請注意! Phase 會持續更新和優化功能,因此我們的教學影片可能與目前的軟體介面稍有差異。

中心點

每個圖形都會有一個點來決定它在畫布上的實際位置。預設情況下,中心點應位於圖形的中心,在大多數情況下都沒問題。本文將說明如果決定稍微移動該點,會出現什麼狀況。在 Phase 中,形狀可以圍繞任意點進行旋轉。
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注意事項

這篇文章假設我們已經具備動畫、關鍵影格和插補的基本知識,我們在動畫製作的一節已經敘述過。

變更中心點

調整中心點並展示其對元素的影響

在 Phase 中,我們可以輕鬆地調整元素的中心點。處理較小的元素時,不必擔心意外移動中心點,因為有中心點模式。操作如下:
  1. 選擇我們所要修改的形狀。
  2. 點擊屬性面板中的 "編輯中心點" 以顯示中心點設定。
  3. 在九宮格中的任意點上點選,以設定為新的中心點。
  4. 完成後,點擊 "退出中心點模式" 按鈕或按
    Y
我們可以依圖形大小的比例調整中心點。九宮格提供快捷方式,可將中心點變更為圖形的邊緣點或中心位置(預設值)。
另外,我們也可以在圖形之外建立中心點。為此,可以將十字線游標拖曳至畫布上的任何位置,手動移動中心點。側邊的 X 值和 Y 值也可以更改,以便微調中心點位置。
可以使用負值或大於 100% 的值。下拉式選單允許選擇像素調整,而不是百分比。選擇像素時,可以指定精確位置,這對設計非常實用。

中心點效果

變更任何屬性時,調整中心點會使圖形偏離中心。以下是幾個例子來說明這一點。
旋轉
旋轉的基準點通常是圖形的中心 - 中心點在 <X=50,Y=50>。如果我們增加旋轉效果,物件就會像風車一樣轉動。下方顯示了對此物件旋轉 30° 的效果。
如果將中心點移到一邊,物件的支點則更像鉸鏈。在此例中,將中心點設定為 <X=10,Y=90>,非常接近左下方,同樣套用了 30° 旋轉。
縮放
物件在中心擴展時,會向每個方向均勻擴展。在此例中,X 軸的縮放設為 200%,Y 軸則為 100%。
若中心點不在中心,縮放則會朝偏移點的反方向擴展。在此例中,中心點設定在 <X=10, Y=90>。擴展時,物件似乎向右側移動,而左邊仍固定在中心點。
傾斜
傾斜物件通常會造成頂部向一邊移動,底部向另一邊移動,移動程度相等。
將中心點靠近上述的角落 <X=10,Y=90>,傾斜角度接近其支點。這讓圖示似乎向側面傾斜,而非整個物件傾斜。

偏移中心點動畫

旋轉元素,中心點位於中央

在靜態設計中,只需變更圖形的位置,就能計算出中心點的位置。
然而,中心點調整真正發揮作用的地方是動畫效果。藉由不同的中心點位置,我們可以快速製造有趣的效果,這些效果若逐幀設定會相當耗時。
在上述動畫中,有一個設計展示了一把錘子即將敲擊一顆球。
我們想讓錘子旋轉,但中心點放在中央時,動畫就只是旋轉而已。必須多次調整位置,才能讓錘子的移動顯得自然。
以下是利用中心點動畫來解決這些挑戰的方式:

調整中心點後,錘子敲擊球

  1. 為了讓錘子能在手柄上轉動,我們將中心點設於錘子下方 X=50, Y=100。這樣可以順利旋轉,而無需調整位置。
  2. 同樣地,為了保持小球穩定,在擠壓球時須讓球維持不動,再將中心點置於靠近小球底部的 X=50, Y=80 處。
  3. 若要讓鎚子的兩側向內凹陷,其實並不用修改中心點。相反地,將鎚子的兩側合成一組,並使用預設的中心 X=50、Y=50。如此一來,鎚子敲擊時,兩邊就會自然而然的向中心擠壓。

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