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注意事項

請注意! Phase 會持續更新和優化功能,因此我們的教學影片可能與目前的軟體介面稍有差異。

緩動

深入探討 Phase 所提供的緩動方式,讓動畫效果更為出色。加入緩動效果並不困難:Phase 會自動計算關鍵影格之間的位置和屬性。
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注意事項

本文假設你已具備動畫基礎,關鍵影格以及插補之相關知識。這些知識已在前文中說明。
我們先在這裡暫停,熟悉一下 動畫 相關知識。

調整緩動

查看緩動選項

要控制關鍵影格的緩動效果,先選取關鍵影格,然後將游標移至屬性面板底部的緩動面板。

緩動面板

緩動面板會以視覺方式來呈現動畫曲線,以及調整曲線的選項。其主要作用是管理動畫的流暢度,並控制連續關鍵影格之間的互動。
類型
緩動環境選單有多種緩動方式。拖曳曲線的控制手柄、手動編輯曲線,緩衝類型會改成「自訂」模式。
在功能表旁邊,有預先設定的曲線形狀可快速應用。選項包括漸入、漸出,以及漸入漸出。這些預設曲線以簡化的方式來強化編輯過程。以下章節會解釋每種緩衝類型。
貝茲曲線
以下的曲線由兩點決定,其座標如圖所示。第一個點為曲線左下方的點 (B) ,第二個點為曲線右上方的點 (T)。
數列可以分成 B 座標 (0.5, 0),以及 T 座標 (0.88, 0.77)。或者以簡潔的符號來表示:[Bx, By, Tx, Ty]。這些點可以直接修改,或透過調整下方控制手柄形狀的點自動更新。
曲線網格
在介紹貝茲曲線部分有提到,曲線網格以抽象方式來表示曲線。有兩個可移動的手柄形狀的點。
在移動連接點時,離起始點越遠 (讓手柄變長) ,緩衝效果就更為明顯,而縮短手柄則會有相反效果,緩衝效果較為不明顯。

緩動類型

這是Phase 預設緩動類型的完整清單。如前所述,手動調整模板會將緩動類型變更為「自訂」。值得注意的是,儘管改為自訂,做法仍然可以參考以下所展示的預定類型。
步驟
採用較少見的的插補技術,在進行到下一個關鍵影格前,保留先前的設定值。適合呈現突然變化以及戲劇性的變化效果,適合尤其有色彩轉換的場景。
等速緩動
這種緩動方式讓物件在關鍵影格間移動時維持均勻的速度,確保時間一致。雖然適合用在等速移動,用在變化點上還是應謹慎,以免造成轉場的不協調。
漸入
以溫和的方式開場,巧妙啟動,最後以迅疾而果斷的方式結束。這種緩動類型通常會搭配「漸出」效果,以相對應的方式,讓關鍵影格間流暢轉換,尤其是需要溫和開場的情況之下。
漸出
這種緩衝方式可確保關鍵影格之間的步調一致,並維持動作的連貫性。通常與「漸入」搭配使用。以流暢的結尾方式來進入下一個關鍵影格,製造協調的過場效果,尤其是搭配「緩慢開始」曲線的柔和開場效果。
漸入漸出
使用這種曲線可在關鍵影格之間保持速度流暢平均,有助於轉場兩端的平緩變化。最常用於流暢且平衡的動畫效果,因此也是常見的緩動選擇。
漸入後退
這種緩動類型在關鍵影格間以一致的速度移動,特徵是刻意過度調整曲線。這種精心設計的瑕疵能創造出流暢而獨特的轉場效果,為動畫增添些許變化。
後退漸出
使用後退漸出效果,在關鍵影格之間保持穩定的節奏,並刻意過度調整其曲線。收尾的模糊感提升影格轉場的流暢度,並為動畫營造獨特氛圍。
漸入後退漸出
曲線在開始和結束時刻意過度調整,在中間會快速轉換。儘管移動時可能會不穩定,但卻能有效地利用這種緩衝類型帶入不可預測的元件。

有關貝茲曲線

正如名稱所示,內插值是由貝茲曲線計算得出。貝茲曲線是利用所選取的關鍵影格以及前一個關鍵影格中的控制點畫出。
這些曲線會繪製在網格上,前一個關鍵影格設定為 (0,0),所選取的關鍵影格設定在 (1,1)。這兩個點用於後端計算,不能變動,因為實際數值可能會有很大的差異。
可移動的是從關鍵影格設定點延伸出的兩個控制手柄。這些控制手柄的末端是曲線彎曲的方向點。
曲線很少會觸及這些設定點,但這些點離 (0, 0) 和 (1, 1) 越遠,曲線彎曲程度越大。在數學上來說,這些設定點建立了三階貝茲曲線,不過如果這些點是相同的,可以降維成二次方曲線或甚至線性曲線。
方向(控制手柄)點的 X 維度鎖定在 0 到 1 之間,但是 Y 維度可能是負數或大於 1,造成動畫出現凹凸或異常情況。所有的 "向後"緩動模式都有這種特性。雖然數值可能落在或超過 +/- 200,000 。無論正數或負數數值越多,對整體曲線的影響都會遞減。

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