屬性

屬性面板是精確度和控制的關鍵。可輕鬆微調元素,調整外觀,並配置互動。可用的屬性可能會根據選取的元素而有所不同。

位置與尺寸

1. 快速對齊及分配
點選這些圖示,可調整元素相對於整體設計或目前所在容器的位置。 如果選取多個元素,可以利用最右邊的圖示垂直或水平分佈。
2. 位置
移動元素,使其在 X 或 Y 軸上與側邊或中間完全對齊。要知道設計所在位置,可以參考這個,或是改變數字來移動位置。
3. 尺寸
查看元素的大小,或快速調整其長度和寬度。寬度左側的「比例鎖定」圖示可以啟動,因此當修改其中一個尺寸時,另一個尺寸也會按比例改變。
4. 旋轉
轉動元素可從不同角度觀看。可以直接修改,或拖曳彎曲箭頭圖示,由元素邊框的角落旋轉元素。
5. 圓角半徑
將此值設定為大於 0 的任何數字,即可將圖形的四角修圓。

溢出和點形狀

根據修改的元素類型,屬性面板會略有不同。
調整容器時,溢出設定會出現在位置和大小控制項下方的屬性面板中。 同樣地,當調整路徑時,點形狀選項也可使用。 請前往相關頁面,深入瞭解如何使用這些功能。

變形

中心點面板可擴充或摺疊,因此如果裡面的某些功能不常用,就可以節省屬性面板的空間。
1. 中心點
變形面板中最常見的功能與中心點(也稱為定位點)有關。我們有專文介紹中心點的詳細資訊。
2. 縮放
使用「縮放」沿著 X 軸和 Y 軸拉伸改變元素的尺寸。這與直接編輯寬度和高度類似,但不同之處在於縮放可以在線條和邊框產生隆起和不對稱的區段。
3. 傾斜
透過調整元素的傾斜值讓元素傾斜。給元素一個與相應區域成比例的角度,可以水平 (X) 或垂直 (Y) 調整傾斜。

顏色和邊框

1. 不透明度
由百分比刻度設定元素的不透明或透明程度。下拉選項設定混合模式,即元素的顏色如何影響其後面的圖形。混合模式將在下面詳細說明。
2. 填滿
每個填滿圖層都會在元素的區域內增加顏色。點擊 (+) 加號圖示來新增圖層。十六進制顏色值和不透明度也可以調整。 點選顏色方塊,就會出現顏色選擇器視窗。
從顏色挑選器中,可以挑選任何顏色以符合特定專案的風格。若要快速選取畫布中已有的顏色,請使用滴管工具。
預設情況下,顏色值會依據十六進位 (HEX) 值顯示。點選下拉式選單,改變顏色模式,然後在 RGB、HSL 或 HSB 之間選擇。可以在下拉式選單下方直接修改數值,同樣地,也可以編輯不透明度。填充首次建立時為純色,但可以按一下畫面上方的按鈕編輯漸層。本頁稍後會詳細解釋漸層。
3. 邊框
邊框也稱為描邊,是可以添加到元素外部的額外顏色。與填充一樣,點擊添加 圖示即可新增邊框。可以套用與填充相同的顏色和不透明度設置,也可以使用相同的漸層。
邊框寬度可在右側的不透明度百分比下變更。
此外,還可以改變邊框相對於形狀外部邊界的位置。
點擊省略號圖示,會顯示一組專有的邊框選項。這些選項會在「邊框詳細資料」一節中說明。
4. 效果
屬性面板底部是效果選項。目前,Phase 唯一的效果是修剪路徑。使用此效果,可以顯示或隱藏形狀或線條的一部分,讓人產生移動或轉換的錯覺。
修剪路徑對於動畫來說是非常有用的功能,因此我們寫了一篇關於它的深入探討。前往修剪路徑專文以獲得更多資訊。

邊框詳細資料

1. 連接圖形
在連接圖形選項間循環。連接線的角是連接點,這些點的外觀和大小都可以調整。
  • 斜接: 預設的接合點選項讓線以直角相交,形成尖角接合。
  • 圓形: 在線條交會處形成一個彎角。此選項常用於營創更柔和、更自然的外觀。
  • 斜角: 線條以一個角度相交,而角落則為倒角或壓平。此選項常用於營造簡潔,現代的外觀。
✍️

✍️注意事項

連接形狀選項不會影響橢圓形以及由兩點連成的路徑。
2. 虛線 和 3. 間隙
調整虛線和間隙值可使邊框變為虛線。如果任一值為 0,邊框會保持完整。 虛線值控制線段的長度,而間隙值則影響線段間空白的大小。
4. 斜切角
這項設定可結合斜接斜角連接形狀。 任何角度小於此值的接頭都會被斜切。另一方面,任何角度大於此值的接頭都會使用斜切形狀。
5. 末端

Straight End

Round End

我們可以控制路徑末端的外觀。
  • 直線端點: 直線在末端點以矩形邊緣精準切除。
  • 圓形端點: 從末端延伸出一個圓形,直徑等於邊框寬度,讓末端看起來有弧度。
✍️

✍️注意事項

末端設定只影響有有拉伸端點的路徑。

漸層

漸層是指兩種或多種顏色之間流暢過渡的視覺效果。不是從一種顏色突然轉換到另一種顏色,而是顏色逐漸混合或演進。
1. 類型
前面的圖形掩蓋後面圖形的程度,與不透明度的設定相同。

Linear Gradient

Radial Gradient

Angular Gradient

Diamond Gradient

漸層為我們的設計增添深度,層次感和視覺趣味。Phase的漸層設定位於色彩選單中,點選以下一個圖示即可:
  • 純色:區域用一種顏色完全填滿,不套用漸層。
  • 線性:漸層沿一個方向展開。
  • 徑向:漸層從圖形中心平均散開。
  • 角度:從元素中央衍伸出一條線,漸層從這條線圍繞中心旋轉。
  • 菱形:漸層從中心開始向四個方向衍伸並逐漸加重,形成菱狀。
2. 漸層停止位置
漸層停止位置功能提供了多種精確控制的方法,可以靈活自訂漸層。以下是充分利用這項功能的逐步指南:
  1. 選擇畫布上的元素
  2. 點選「填滿」區段中的顏色方塊
  3. 選擇漸層類型
  4. 移動滑桿最左邊的停止點,設定起始顏色。決定漸層中第一個顏色開始的位置。
  5. 移動最右邊的停止點設定結束顏色。決定漸層中最後一個顏色的結束位置。
  6. 點擊滑桿上的任意位置來新增中點。
此功能提供多種控制選項。可以沿著滑桿拖曳停止點,或是點擊並向左或向右拖曳百分比指標進行互動式縮放。此外,元素上較大的點可直接拖曳,與滑桿移動同步動態調整。
3. 反向漸層
此按鈕可反轉顏色停止的順序,產生顏色反向轉換的視覺效果。對每個漸層有不同的影響。

Linear Gradient

Radial Gradient

Angular Gradient

Diamond Gradient

反向漸層提供設計師一種多樣化的工具,可以自訂和嘗試設計,促進創意探索和發現獨特的視覺效果。可以策略性地用來轉移焦點,如徑向漸層所示,反向漸層將注意力吸引到中心,形成獨特的重點。設計師經常將反向漸層應用於背景元素,以強化整體設計。

混合模式

混合模式是一種動態工具,可以在設計中開啟多種轉換效果。這些多用途的元素可用於增強對比,引進生動的混合效果,以及提升任何設計的整體視覺效果。探索多樣化的風格,讓專案呈現細緻而高雅的效果。
正常
前面的圖形掩蓋後面圖形的程度,與不透明度的設定相同。
變暗
如果前面的圖層比下面的圖層暗,它會以兩者的亮度差異取代顏色。
打亮
與變暗相反,如果前面的圖層比下面的圖層淺,它會以兩者的亮度差異來取代顏色。
顏色加深
在前方圖形的區域中,色彩對比會增加,然後將各圖層相乘,以擴大的色差量,得到更暗,更飽和的亮點。
顏色加亮
反轉顏色加深的操作方式,這會反轉色彩,亮度加倍並降低對比。結果是顏色變亮且飽和度降低,但中間色調相對於亮點更為飽和度。
疊底
將前後圖層的亮度相乘,然後以顏色的乘積取代後面的圖層。這樣會產生較暗的色彩。
濾色
與相乘相反,此功能會將顏色反轉,然後將亮度相乘。圖層會由顏色的乘積取代,產生較淺的顏色。
覆蓋
前方的圖形巧妙地出現在後方的圖層之上。這是透過應用兩種結合的效果來執行:如果前面的顏色較深,就以一半的強度使用相乘;如果前面的顏色較淺,濾色只用一半的強度。
柔光
此效果是較柔和的覆蓋版本,在前方圖形後方的圖層上套用一半的亮度值和暗度值。
實光
為了讓覆疊效果更為強烈,色彩偏移的計算是依據疊底和濾色兩種樣式的結合。這會產生較高的對比度調整。
差異
底層減去頂層 RGB 顏色值。如果頂部圖形的顏色很淺,下面的圖層就會反轉;如果頂部圖形的顏色很深,那麼底部的顏色變化最小。
排除
這是差異效果的啞色版本。在光譜的黑白兩端,不會改變或反轉顏色。
不過,如果頂層的顏色更接近灰色,因此產生的顏色也會更接近灰色。通常,這種風格會有輕微的去飽和度效果。
色相
使用前面圖形的色相,但會套用後面圖層的飽和度和明度。
飽和度
使用前面圖形的飽和度,但會套用後面圖層的色相和明度。
色度
使用前面圖形的色相和飽和度,但亮度則是根據後面的圖層。.
明度
使用前面圖形的亮度,但會套用後面圖層的色相和飽和度。

開始製作動畫

開始使用我們免費的動畫軟體