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注意事項

請注意! Phase 會持續更新和改進功能,因此我們的教學影片可能與目前的軟體介面略有不同。

動畫

利用 Phase中操作簡單卻功能強大的動畫製作工具,為設計注入生命!你只需要進入動畫模式,選好時間軸上的某一點,進行編輯,其它工作就交給 Phase 。

動畫模式

切換到動畫模式

按螢幕下方的 動畫按鈕 或直接按
A
鍵開始。
在動畫模式中,動畫游標旁會出現一些圖示:
  • 播放 / 暫停: 控制影片播放。也可使用
    Space
    空格鍵開始或停止影片播放。
  • 循環播放: 動畫播放完畢後,將重複播放動畫。
  • 播放速度: 點擊此按鈕可在 x0.25,x0.5,x1.0,x1.25,x1.5 和 x2.0 不同速度間來回選擇。
雖然圖示很重要,但在動畫模式中較大的改變是螢幕下方有時間軸面板。典型的 Phase 動畫工作流程中會大量運用時間軸,以下是基本概述。

時間軸介面

從頭開始製作動畫,時間軸會是空白的,只有一條白色垂直線。這是 時間指針,也是動畫的時間標記。你可用拖曳方式,或在時間軸左上方的欄位中輸入文字,將播放頭移到特定的時間。
另外,匯入 Lottie 檔案時,時間軸上會出現許多菱形。這些是 關鍵影格,也是圖層在動畫進行變化的點位。如果圖層有設定關鍵影格,它會出現在時間軸左側的新圖層面板中。
每個關鍵影格代表每個點位至少有調整一個屬性。每個圖層內嵌入所有已變更的屬性。圖層可以展開,顯示關鍵影格中所有屬性。
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注意事項

如果在 0 秒時沒有出現關鍵影格,表示此時的屬性維持在關閉動畫模式。
製作動畫大部分工作是在設定關鍵影格,所以我們開始吧!

建立關鍵影格

在 Phase 中建立關鍵影格方式與建立靜態設計一樣簡便。唯一不同的是,在做任何變更前,時間指針需要移動到變更應該發生的時間。
方法 A:透過變更屬性建立關鍵影格

自動通過調整元素位置創建關鍵影格

  1. 將時間指針移動到時間軸上的某一點。
  2. 選取要進行設計的元件,移動元件或變更任何元件屬性。
  3. Phase 會自動以新設定建立關鍵影格。
方法 A 與按時間重製方式操作相同,不需要多次點擊,使用上可能比較容易。不過,有時候也需要手動建立關鍵影格。
方法 B:手動新增關鍵影格

通過手動輸入添加關鍵影格

  1. 將時間指針移動到時間軸上的某一點。
  2. 將滑鼠移至任何屬性上,會出現一個菱形關鍵影格指示。
  3. 按一下圖示。
  4. 即使沒有變更任何屬性,Phase 也會即時建立關鍵影格。
方法 B 對設計動畫延遲播放效果最為實用。舉例來說,如果動畫應該從 0 秒到之後某個時間點保持不變,就可以建立一個關鍵影格,讓該屬性在這段時間內保持不變。即使不是在動畫開頭,也可以作為第一個新的關鍵影格。

關鍵影格調整

對齊關鍵影格

每當我們點擊關鍵影格,播放頭將自動對齊。還有其他方法可供選擇和修改關鍵影格:
  • 拖曳關鍵影格沿時間軸移動,改變動畫播放的時間。
  • 變更關鍵影格的時間參數,即時更新動畫。
  • ⌫ Backspace
    Delete
    鍵移除關鍵影格。
  • 選取關鍵影格,變更時間為稍後時間點,然後按
    Command ⌘
    C
    Ctrl
    C
    進行複製。
在關鍵影格按一下滑鼠右鍵,Phase 會顯示下列選項:
  • 在目前時間點進行複製: 在動畫目前時間點複製關鍵影格。只有時間指針設定為與關鍵影格目前時間點不同,才能進行複製。例如:如果要利用第1秒的關鍵影格建立新的關鍵影格,在進行複製前將時間設定在稍後的時間點(如 第1.2 秒)。按下
    Command ⌘
    D
    Ctrl
    D
    即可複製關鍵影格。
  • 重設為起始值: 將所選取關鍵影格的屬性,切換為關閉動畫模式時的值。對於建立循環動畫非常實用。
  • 刪除關鍵影格: 刪除關鍵影格。動畫依據該關鍵影格刪除後情況重新計算,包括連接該刪除關鍵影格兩端的關鍵影格。
在時間軸的右側,點擊關鍵影格,即可檢視緩動設定。可以利用緩動設定調整動畫的加速度和流暢度。
插補

插補

製作動畫時,可以在不同的時間間隔設定關鍵影格,以決定動畫在這些時間點的外觀。在每個關鍵影格之間,Phase 會透過插補程序自動計算動畫。
這裡有一個簡單的動畫。在 0 秒時,沒有關鍵影格。這時會使用預設的黃色圓圈設計。然後在第 1 秒時,動畫設定為紅色菱形。動畫設定為在該點旋轉 180 度。

0 秒時

0.5 秒時

1 秒時

在 0 秒到 1 秒之間,沒有關鍵影格。Phase 會在每個點之間估算邊框位置和填充顏色。因此,在 0 秒到 1 秒之間觀看形狀,它會出現某種圓角正方形,填滿橘色。
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進一步了解

Phase 能夠設計精細的插補,進行加速或減速。這個過程稱為緩動,我們已針對這項功能有一篇單獨內容介紹

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